• <xmp id="4wwy6"><table id="4wwy6"></table>
  • <menu id="4wwy6"><table id="4wwy6"></table></menu>
    您的位置:主頁 > 新游頻道 > 新游速遞 > 正文

    《非匿名指令》穩妥有余創新不足的二次元回合制卡牌游戲

    2022-11-29 17:52:32編輯:jackey
    《非匿名指令》一款針對群體比較清晰的二次元抽卡游戲,優勢不夠突出、特點不夠鮮明,并不看好類似低配yys的它能夠在已經卷到不能再卷的二游紅海里突出重圍,搶下可觀的用戶市場。

    《非匿名指令》是一款近未來都市異能卡牌RPG手游,體驗過后感覺是“穩妥有余創新不足的二次元回合制卡牌游戲,食之無味,棄之可惜”,橫向對比老前輩和新生代都缺乏足夠的競爭力。

    一、立繪建模

    立繪毫無疑問是過關的,契合游戲未來都市的主題,不管男女角色都很“靚麗”,狂而不瘋、艷而不媚、冷而不僵,可惜缺少足夠鮮明的風格,無法在已經被各路優質立繪洗禮的二游玩家腦海里留下深刻印象。而且建模一般,與立繪相比是拖后腿的,跟目前市場上主流抽卡二次元游戲相比并沒有什么突出的優勢。相比之前測試的時候雖有不小的進步,但仍然精細度不夠,且大部分角色缺乏生氣顯得呆板。

    二、劇情角色

    《非匿名指令》劇情中雖然有加入類似AVG游戲那種對玩家性格影響的選擇,增加分支與反饋體驗還可以解鎖主角皮膚,但并起不到對劇情走向決定性的影響,“創新”仍是流于表面。劇情本身也并不出彩,所謂的西幻都市異能卻給我一種過家家的感覺,故事推進中bug不少,很多情節是為了發生而發生。所以在立繪本身不夠抓人的情況下,劇情也難以撐起立體的角色人設。這對二次元游戲而言是非常致命的,因為抽卡游戲說到底賣的就是角色。

    三、可玩性

    《非匿名指令》游戲的系統非常“成熟”,二次元卡牌游戲再熟悉不過的一套流程,尤其是角色培養系統,升級、異格(突破)、刻?。ㄉ牵?、紋章(御魂)、命運(專武),簡直可以說是照著模板來的“好學生”。但是這套系統在目前已經被折磨久了的玩家看來,卻是游戲最大的問題了。盡管游戲有屬性克制,有灼燒、中毒、同調、傳導等多種機制,但是單角色區分過于明顯,再加上早早的有了倍速掛機和掃蕩,玩家很容易通過戰力過關。而且各色副本其實也是傳統的經驗本、御魂本、突破素材本、PVP等設置看起來花里胡哨,實際并沒有太多的新意,一旦渡過初步眼花繚亂的階段以后,很快就會感到枯燥重復,樂趣迅速下降。

    四、抽卡體驗

    動畫慢、出率低、福利一般,雖然跟上次測試的抽卡體驗比已經有所提升,但作為二游后來者想要搶市場以目前的抽卡體驗難以讓玩家滿意。

    五、總結

    《非匿名指令》一款針對群體比較清晰的二次元抽卡游戲,優勢不夠突出、特點不夠鮮明,并不看好類似低配yys的它能夠在已經卷到不能再卷的二游紅海里突出重圍,搶下可觀的用戶市場。估計會在不長的時間后內悄然離場。

    本站發布此文僅為傳遞信息,不代表本站認同此觀點或證實其描述

    相關閱讀

    黄色视频原神
  • <xmp id="4wwy6"><table id="4wwy6"></table>
  • <menu id="4wwy6"><table id="4wwy6"></table></menu>